轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……在这个世界里,稀缺的资源是食物和生存空间

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用普遍的理论之二。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

末日血战(末日血战)

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游戏是以生存为核心题材的放置回合军事策略手游,简单操作,多层策略,讲究阵型搭配。……建设维护幸存者避难所,发展科技,内外成长路线供您选择,体验直接刺激的生存挑战!……【王者对抗,决胜末日精英】 开启外出探险模式,生存之塔试炼,打造经典回合战斗,丰富放置挂机玩法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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不过我是 5 级直接上的本科~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……我还在预科学 3 级的时候就自学考到 5 级……语言上会汉语的对韩语有很大优势所以挺简单的。……,game develop 这样的课程,基本每个学期有1门以上吧,但是中心的还是美术方面的

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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我们的代码都经过了简化,力求简单。……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……小结本节课程基础到没朋友,前半部分我真怀疑大猩猩经过训练也能做出来 o(*≧▽≦)ツ┏━┓主要是让我自己也熟悉一下,下节就开车咯

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急,当然主要是不熟练开始是跟着……不晓得怎么切回角色之前在的地图(其实有个选项change to the scene of the character特别简单……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—

会员:qq410305340

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中级数值策划,初级系统策划,独立游戏爱好者

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……比賽的事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了後的希望,即拯救士兵的超級魚……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版可以讓玩家體驗完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

版本:Early Access


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